Ведьмины заметки
Если у вас долго грузится форум и картинки - включите VPN. Проблемы на хостинге. Или откройте страницу и подождите несколько минут. Вся информация загрузится. Настройте почту и смотрите сообщения, которые к вам приходят! Всю важную информацию, отправляю рассылкой на почту. Проверяйте папку СПАМ. Форум предназначен лицам +18. После регистрации сразу проверяйте Личные сообщения - там письмо!
Ведьмины заметки
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.



 
ФорумКалендарьЧаВоРегистрацияВход

 

 Gildru 2.0 (2.1) Espe&Arhivator

Перейти вниз 
АвторСообщение
Admin
Хозяйка Форума
Хозяйка Форума
Admin


Дата регистрации : 2020-12-18

Gildru 2.0 (2.1) Espe&Arhivator Empty
СообщениеТема: Gildru 2.0 (2.1) Espe&Arhivator   Gildru 2.0 (2.1) Espe&Arhivator EmptyСр Июн 09, 2021 4:58 pm

Gildru 2.0 (2.1) Espe&Arhivator Kapkan1-2

Став Gildru 2.0 - переработанная версия става "Капкан" с той лишь разницей, что он предназначен для рода человеческого и дел как благих, так и не очень. В формуле сохранен механизм и принцип работы дивокамня.

Основа практики - создание магического камня (дивокамня), который обеспечит "улов". В качестве рунической надписи на камне-желаний наносится палиндром, принцип работы которого можно охарактеризовать фразой: "на ловца, а вернее на наживку и "зверь" бежит", а попавшись - уже не вырвется.

Центр - "приманка":
Феху - ресурс, приманка (то, на что мы ловим претендента или группу лиц);
Кеназ - высвечивает ресурс (приманку), необходимый для объекта воздействия или группы лиц.
Вязь в кресте - обеспечивает непосредственно действие, характеризующееся как  "налетели":
Уруз - действие руны ассоциируется с взрывом "почки", прорывом и порывом одновременно, что обеспечивает движение объекта (или группы лиц) к "наживке";
Эваз - обеспечивает непосредственно движение (перемещение), к "наживке";
Нойт (Наутиз) - делает процесс движения к цели вынужденным (как говорится - "без вариантов").
Лагуз (вторым планом) - создает необходимые потоки для достижения цели.
Крестообразное расположение - обеспечивает приток "страждущих" к "наживке" с четырех сторон света. Следует вспомнить функцию перекреста. Именно к нему ведут все дороги.  Четыре точки в палиндроме выполняют двойную функцию: разделяют-объединяют вязи в единый механизм. Их расположение - в виде изначальной тотемической фигуры "Черепахи" способствует согласию, созидательности и сексуальности, необходимых для "приманки".

Вязь по углам - внеалфавитный символ Вольфсангель (Волчий крюк). В данной рунической формуле это страховочный элемент, который обеспечиват процесс подсаживания "клиента" на объект и возможность сбежать у попавшего в "капкан" уже нет. Напомним, происхождение Волчьего крюка - от средневекового способа ловли волков. Так, верхняя часть ловушки использовалась для крепления между ветвями дерева, а нижняя, на которую крепилось мясо, - предназначалась для заглатывания волком. В результате хищник чуял наживку и сам же попадался на крючок.

Практиа применения
Очередность нанесения: Центральная вязь, затем - по кресту и далее - по углам.
Став выцарапать (вырезать) на носителе (камне, металле, дереве).
Активация: дыханием.

Существует и версия 2.1 для дел "благих"
Данный вариант аналогичен предыдущему, однако, немотря на визуальное сходство, работает по неколько иному принципу: "видит око, да зуб..." или недостижимая цель.
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vedminizametki.forumotion.eu
 
Gildru 2.0 (2.1) Espe&Arhivator
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Ведьмины заметки :: РУНИЧЕСКАЯ МАГИЯ. СТАВЫ И ФОРМУЛЫ :: СТАВЫ :: СТАВЫ ДЛЯ УДАЧИ И ИСПОЛНЕНИЯ ЖЕЛАНИЙ-
Перейти: